Volksunterhaltung und Spaß in Maslenitsa: traditionelle Spiele und Wettbewerbe
In den alten Tagen wurde Maslenitsa als ein Tag der Erinnerung betrachtetDie Tradition der Zubereitung von Pfannkuchen hat seit dieser Zeit begonnen, sie waren Erinnerungsstücke. Aber im Laufe der Zeit machte das russische Volk aus einem traurigen Urlaub einen fröhlichen Urlaub, und jetzt sind die Spiele für Faschingsdienstag ebenso ein unentbehrliches Attribut des Feiertags wie rötliche Blitzungen, Rodeln und Brennen des gefüllten Winters.
Und die Leute Spaß und traditionelle Spiele aufMasleniza hilft den Spaziergängern nicht zu frieren - obwohl Masleniza das Treffen des Frühlings und den Winterabbruch symbolisiert, fallen die fröhlichen Partys oft mit den frierenden Februarfrösten zusammen, also muss man sich auf alle möglichen Arten sonnen. Das Land der Sowjets bietet lustige Spiele, Spaß und Unterhaltung für Shrovetide, die die Stimmung heben und nicht einfrieren wird.
Brenner
Dieses lustige Spiel ist in den Menschen seit langem bekannt. Zuerst werden alle Spieler in Paare aufgeteilt und von diesen Paaren in einer Spalte nacheinander aufgereiht. Jedes Spielerpaar nimmt Hände und hebt sie auf, um ein "Tor" zu erhalten. Das letzte Paar in der Spalte läuft unter diesen "Gates" und wird am Anfang der Spalte, dann geht das nächste Paar usw.
Vor der Säule, in einer Entfernung von fünf oder sechs Schritten vom ersten Paar, wird der Rücken zu den Spielern "brennend". Während das Paar das "Tor" passiert, singen oder singen alle Teilnehmer solche Wörter:
Brennen, es ist klar,
Nicht ausgehen!
Schau in den Himmel,
Die Vögel fliegen,
Die Glocken läuten:
- Ding-Dong, Din-Dong,
Lauf schnell aus!
Wenn das Lied endet, hört das Paar, das in diesem Moment an der Spitze der Kolonne stand, auf, Hände zu halten, und seine Teilnehmer laufen in verschiedene Richtungen davon. Und alle anderen Spieler rufen im Chor:
Eins, zwei, krächze nicht,
Und lauf wie Feuer!
"Burning" muss jemanden einholen, der wegrennt, undSie müssen Zeit haben, sich wieder zu vereinigen. Wenn es ihnen gelang, dem "Brennen" zu entkommen und wieder ein Paar zu werden, stehen sie vor der Säule und das Spiel wiederholt sich. Wenn der "Burning One" einen der Ausweichenden erwischt, wird er ein Paar mit ihm, und der "Burning One" wird der Spieler, der ohne ein Paar geblieben ist.
Dämmerung
Die Spieler stehen im Kreis und halten ihre Hände hinter dem Rücken. Einer der Spieler führt, "Morgendämmerung". Er geht mit einem Band in der Hand hinter den Rücken der Spieler und sagt:
Morgenblitz,
Rotes Mädchen,
Auf dem Feld ging,
Ich ließ die Schlüssel fallen,
Die Schlüssel sind Gold,
Bänder sind blau,
Ringe abgeschrägt -
Ich ging nach Wasser!
Nach den letzten Worten sollte der SprecherLegen Sie das Klebeband vorsichtig auf die Schulter eines der Spieler. In diesem Fall können sich die Spieler nicht umdrehen, um zu sehen, wer die "Dämmerung" auflegen wird. Wenn der Spieler bemerkt, dass die "Morgendämmerung" ein Klebeband auf seine Schulter gelegt hat, nimmt er es schnell, und der Spieler mit dem Anführer streut in verschiedene Richtungen und läuft in einem Kreis aufeinander zu und versucht, einen leeren Raum einzunehmen. In diesem Fall ist es unmöglich, den Kreis zu überqueren. Dieser Spieler, der den Platz nicht eingenommen hat, wird "Morgendämmerung", und das Spiel wird erneut wiederholt.
Anrufer
Die Spieler werden in einem Kreis und wählen einen Führer (zum Beispiel mit Hilfe von Zählern). Der Fahrer geht im Kreis und sagt:
Dili-don, Dili-Don,
Rate, wo das Klingeln ist.
Die übrigen Spieler tanzten zu dieser Zeit weiterPlatz. Nachdem er das Wort "Klingeln" ausgesprochen hat, wendet sich die Führung an den Spieler, der neben ihm steht, klatscht dreimal in die Hände und verbeugt sich. Der Spieler klatscht dreimal in die Hände, verbeugt sich und wird zum führenden Spieler. Jetzt laufen sie im Kreis herum und sagen dieselben Worte:
Dili-don, Dili-Don,
Rate, wo das Klingeln ist.
Beim Wort "klingeln" wird geklatscht und verneigt, und inDer dritte Teilnehmer ist im Spiel enthalten. So läuft der Guide im Kreis, bis ihm 4-5 Leute folgen. Danach beginnen diejenigen, die im Kreis geblieben sind, zu klatschen, und die Führung und die Spieler, die ihm folgten, tanzen. Wenn Spieler im Kreis aufhören zu klatschen, müssen führende und andere Spieler mit jemandem in einem Paar zusammen sein. Derjenige, der ohne ein Paar geblieben ist, wird führend.
Malechina-Kalachina
Die Spieler wählen den Guide. Jeder Spieler erhält einen kleinen Stock (ca. 20-30 cm lang), und alle Wörter werden mit folgenden Worten gesprochen:
Malekhena-Kalachina,
Wie viele Stunden
Es bleibt bis zum Abend,
Vor dem Winter?

Sprich: "Vor dem Winter?"", Müssen die Spieler den Zauberstab in die Handfläche oder einen der Finger der Hand legen. Wenn alle den Zauberstab einsetzen, beginnt der Guide auf zehn zu zählen. Der Gewinner ist derjenige, der es geschafft hat, den Zauberstab am längsten zu halten. Während des Spiels kann der Guide den Spielern verschiedene Richtungen geben: sich drehen, gehen, sich hinsetzen, so dass der Zauberstab nicht fällt.













